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iOS遊戲開發從零開始:Base on Cocos2d-x & cocos2d

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詳細資料ISBN:9789863794523
規格:平裝 / 416頁 / 17 X 23 CM / 普通級/ 單色印刷 / 初版
出版地:台灣
內容簡介  本書以C++ 與OBJECTIVE-C 語言為工具,從IOS 遊戲程式設計最基礎的內容開始講解,讓讀者能一步一步循序漸進地進行學習並熟練遊戲程式設計要領。對於有C++ 與OBJECTIVE-C 基礎的讀者,能夠更容易、更快速地熟練本書的內容。當然,需要提醒大家的是,閱讀本書並不需要讀者有任何行動裝置的程式設計開發經驗。  全書分為兩個部分共11 章。整體來說,各章都以前一章的基礎知識作為準備進行講解。因此,對於剛接觸或打算接觸IOS 遊戲開發的讀者,筆者強烈推薦從前往後依次學習,切勿跳讀。  第1章主要介紹COCOS2D-X 引擎以及引擎範本的安裝與刪除。  第2章透過對一個最簡單的COCOS2D-X 專案進行詳細講解,讀者對COCOS2D-X 專案目錄結構以及執行機制可以有一個基礎認識。  第3章是基礎篇,也是學習COCOS2D-X 引擎開發的重點章節,講解了引擎提供的常用元件、引擎最新載入資源策略、重新定義DRAW 函數、自訂繪製圖形、記憶體與效率歸納等內容。  第4章對動作與動畫進行了講解,不僅詳細介紹了COCOS2D-X 提供的22 種特效、32 種切換動畫、49 種常用動作的使用,還詳細講解了序列頁畫面動畫的兩種實現與使用方法。  第5章是專案實戰的預備篇,主要是對遊戲開發必須熟練的一些基礎基礎知識進行詳解,如精靈的碰撞檢測、地圖與地圖編輯器、音樂與音效、遊戲資料的儲存、遊戲搖桿等。  第6章是COCOS2D-X 引擎的跨平台篇,其中講解了COCOS2D-X 跨平台專案的整合、交叉編譯、程式混合開發、跨平台視訊播放等引擎跨平台的相關知識。  第7章是專案實戰環節,主要是對前幾章的綜合演練,尤其是對第5、第6 章各模組基礎知識的綜合運用,透過此章可以讓讀者熟悉和熟練遊戲開發流程。  第8章是遊戲開發加強部分,主要根據COCOS2D-X 引擎跨平台的特點,講解遊戲常用的一些基礎知識,例如LUA 指令稿的使用、XML 檔案資料讀取、CSV 資料讀取、HTTP 與SOCKET 網路程式設計等。

詳細商品說明

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資料來源:博客來

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